2007的第二天,臨時到朋友的工作室串串門子。
閒聊一段時間,另一對夫妻朋友專程來拜訪,本以為是為了公事,聽了談話才知是為了Wii特來體驗體驗。
在這天之前,Wii的總總都是在網路上傳播的消息,今天竟然是這樣的狀況下偶遇他的真身。
由於自己穩重斯文典雅的形象,保持在原位冷靜的微笑、點頭......傾聽。
Wii 目前還沒有進口,所以屋主之一有了管道搶先購買享受。5分鐘教學,很快的這對夫妻就知道怎麼玩耍,小弟我依然保持微笑、點頭......慢慢靠近,在我以極速又犀利的觀察分析下,也很快臣服於Nintendo的智慧之下,真是佩服Nintendo的思維,以及完全回歸於原點來思維「遊戲」與「遊戲者」。
在遊戲的角度
幾乎看過PS3、Xbox360的玩家,再看Wii都會認同Wii的畫面是無法與之比較的,充其量可能只到PS2的水平,但對遊戲性來說,很快都會以歡樂的笑聲來證明之。
遊戲不在停留在手掌上,換來的是肢體的運動、操作,以及藉運動與遊戲產生更緊密的互動。在人機互動下的玩樂,這時應該沒人在意畫面的細膩度,或是特效用得有多炫麗了吧?
就在這思維的幾分鐘後,這對夫妻已經在討論價格、內容物以及是否決定購買,同時留下與Wii共樂下的汗水。
在遊戲者的角度
遊戲步驟進行中都親切的在角落搭配著操作方式,清楚的圖像動作,很快的就能進入狀況,快速的指揮著搖桿。再加上遊戲本身就以動作來操作,所以很快就能入手。(不用去感嘆老是按錯鍵,或暗自期待密技了吧!)
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